1. 캐릭터 소개



이름 | 피닉스(테샤르) | 성급 | 5성 |
속성 | 바람 | 클래스 | 마법사형 |
2. 스킬 구성 및 태그
스킬 구성
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일반 공격 (Lv.4) |
적 대상을 공격합니다. | |
공격력의 165% 피해 | |
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라이트닝 노바 (Lv.7) cost : 3 |
적 대상을 1번 공격하여 대상의 잃은 체력에 비례한 피해를 주고, 강화 효과를 1개 강탈합니다. 이 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. | |
공격력의 769.1% + 대상 잃은 체력의 27.3% 피해 [공격 시] 무조건 치명타 적중 강화 효과 1개 강탈 |
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폭풍강림 (Lv.7) cost : 5 |
범위 내 적을 1번 공격하고, 일정 확률로 기절시킵니다. 바람의 기운이 10단계인 경우 아래 스킬을 대신 사용합니다. 매우 넓은 범위 내 적을 1번 공격하여 대상의 피해 경감 효과를 무시하는 피해를 주고, 강화 효과를 모두 해제한 후 강화 불가를 부여한 뒤 일정 확률로 기절시킵니다. 이 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 이후 바람의 기운은 사라집니다. |
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공격력의 633.3% 피해 (70% 확률) 3.5초 동안 기절 [바람의 기운 10단계일 시] 공격력의 950% 피해(대상 피해 경감 효과 무시) [바람의 기운 10단계일 시] 무조건 치명타 적중 [바람의 기운 10단계일 시] 강화 효과 모두 해제 [바람의 기운 10단계일 시] 20초 동안 강화 불가 [바람의 기운 10단계일 시] (80% 확률) 3.5초 동안 기절 [바람의 기운 10단계일 시] 바람의 기운 해제 |
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기류 (Lv.1) |
강화 효과를 받을 때마다 바람의 기운을 일정 단계 획득하고, 약화 효과를 받을 때마다 바람의 기운이 일정 단계 감소합니다. 바람의 기운이 10단계가 되면 더 이상 단계가 증가하거나 감소하지 않고, 10단계인 동안 약화 효과에 면역입니다. | |
[강화 효과 받을 시] 바람의 기운 2단계(해제 불가) [약화 효과 받을 시] 바람의 기운 1단계 감소 [바람의 기운 10단계일 시] 면역 |
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궁극 폭풍강림 (Lv.2) |
범위 내 적을 1번 공격하여 대상의 피해 경감 효과를 무시하는 피해를 주고, 강화 효과를 모두 해제한 후 강화 불가를 부여한 뒤 일정 확률로 기절시킵니다. 이 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 이후 바람의 기운 10단계를 획득합니다. |
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공격력의 1266.6% 피해(대상 피해 경감 효과 무시) [공격 시] 무조건 치명타 적중 강화 효과 모두 해제 20초 동안 강화 불가 (80% 확률) 3.5초 동안 기절 바람의 기운 10단계(해제 불가) |
스킬 태그
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강화 불가 | 기절 | 강화 효과 해제 |
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강화 효과 강탈 | 대상 잃은 체력 비례 피해 | 피해 경감 효과 무시 피해 |
PVP와 전장에서 순간적인 폭딜을 넣어야 하는 상황에 매우 좋습니다.
치명타 적중률이 없어도 확정 치명타가 적용되기 때문에 룬 세팅 난이도 높습니다.
보호룬과 시작 시 버프 효율이 매우 좋습니다.
이번에 아티팩트의 추가로 유지력과 공격력이 증가해서 더 까다로운 소환수가 되었습니다.
3. 추천 세팅(룬, 아티팩트)
추천 룬 | ||
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주 옵션 | ||
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공% | 치피, 공% | 공% |
보조 옵션 | ||
치피, 공%, 효적, 체% |
준종결 스펙 | |
치명 피해 공격력 효과 적중 체력 |
250% 10000 200% 80000 |
추천 아티팩트 |
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테샤르의 마력 |
아레나 및 점령전에서 '바람의 기운'이 10단계 미만일 때 스킬 피격 시 자신에게 60%확률로 8초 동안 자신 최대 체력의 15%만큼 실드를 부여하고, (쿨타임 5초) '바람의 기운'이 10단계일 때 공격력이 2000 증가합니다. 공격력 증가는 '바람의 기운'이 9단계 이하가 되면 사라집니다. |
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공격 태세 |
자신의 현재 체력 비율이 80% 이상일 때 공격력이 1500 증가합니다. |
추천 별자리 | |
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물고기자리 | |
2 | [피격 시 자신에게] (6% 확률) 14초 동안 받는 피해량 감소 1단계 [피격 시 자신에게] (6% 확률) 14초 동안 주는 피해량 증가 1단계 |
4 | [전투 시작 시] 180초 동안 자신 최대 체력의 21% 실드 [피해를 입어 실드가 사라지면] 3초 동안 기절 |
6 | [소울 링크 상태가 아닐 때 스킬 공격 시] (50% 확률) 마나 1개 증가 (쿨타임 2초) |
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